引言
Librime是一款开源的个性化输入法库,它支持多种输入法引擎,并提供了丰富的扩展接口。在CentOS上编译和安装Librime,可以帮助开发者深入了解个性化输入法的原理,并根据自己的需求定制输入法。本文将详细介绍在CentOS系统上编译Librime的步骤,帮助读者轻松上手。
环境准备
在开始编译Librime之前,需要确保系统满足以下要求:
- CentOS 7或更高版本
- GCC 4.8.5或更高版本
- CMake 3.10或更高版本
- Python 2.7或Python 3.5或更高版本
安装依赖
首先,需要安装编译Librime所需的依赖库:
sudo yum install -y autoconf automake libtool make cmake python3-pybind11-dev \
python3-sphinx-doc-dev boost-dev boost-libs-dev glib2-dev glib2-tools \
gtk3-dev gtk-doc gtk-doc-tools jsoncpp-dev libevent-dev libicu-dev \
libtool libtool-ltdl-dev pcre3-dev pcre3-devel readline-dev \
sqlite-libs sqlite-devel xz-devel zlib-devel
下载Librime源码
从Librime的GitHub仓库克隆最新源码:
git clone https://github.com/lepture/librime.git
cd librime
配置与编译
在源码目录下,使用CMake配置项目,并编译安装:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
sudo make install
测试Librime
编译完成后,可以使用以下命令测试Librime:
cd tests
mkdir build
cd build
cmake ..
make
./test_rime
如果测试通过,将看到一系列的测试结果。
定制Librime
Librime提供了丰富的扩展接口,允许开发者添加自定义的输入法引擎、词库等。以下是一个简单的例子,展示如何添加一个自定义的词库:
- 在
librime
目录下创建一个名为my_rime
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "rime/api.h"
#include "rime/config.h"
#include "rime/engine.h"
#include "rime/log.h"
#include "rime/platform.h"
#include "rime/translation.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine() : rime::Engine("my_rime") {}
void create_config() override {
auto conf = get_config();
conf.set("name", "MyEngine");
conf.set("description", "My custom input method engine.");
conf.save();
}
void create_user_data() override {
auto user_data = get_user_data();
user_data.set("dictionary", "path/to/my/dictionary.txt");
user_data.save();
}
};
- 在
librime
目录下创建一个名为my_rime
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef MY_RIME_MY_ENGINE_H
#define MY_RIME_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // MY_RIME_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "my_rime/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp
的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"
MyEngine::MyEngine() {}
void MyEngine::create_config() {
// ...
}
void MyEngine::create_user_data() {
// ...
}
- 在
librime
目录下创建一个名为engine
的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h
的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H
#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"
class MyEngine : public rime::Engine {
public:
MyEngine();
void create_config() override;
void create_user_data() override;
};
#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
- 在
librime
目录下创建一个