引言

Librime是一款开源的个性化输入法库,它支持多种输入法引擎,并提供了丰富的扩展接口。在CentOS上编译和安装Librime,可以帮助开发者深入了解个性化输入法的原理,并根据自己的需求定制输入法。本文将详细介绍在CentOS系统上编译Librime的步骤,帮助读者轻松上手。

环境准备

在开始编译Librime之前,需要确保系统满足以下要求:

  1. CentOS 7或更高版本
  2. GCC 4.8.5或更高版本
  3. CMake 3.10或更高版本
  4. Python 2.7或Python 3.5或更高版本

安装依赖

首先,需要安装编译Librime所需的依赖库:

sudo yum install -y autoconf automake libtool make cmake python3-pybind11-dev \
python3-sphinx-doc-dev boost-dev boost-libs-dev glib2-dev glib2-tools \
gtk3-dev gtk-doc gtk-doc-tools jsoncpp-dev libevent-dev libicu-dev \
libtool libtool-ltdl-dev pcre3-dev pcre3-devel readline-dev \
sqlite-libs sqlite-devel xz-devel zlib-devel

下载Librime源码

从Librime的GitHub仓库克隆最新源码:

git clone https://github.com/lepture/librime.git
cd librime

配置与编译

在源码目录下,使用CMake配置项目,并编译安装:

mkdir build
cd build
cmake ..
make
sudo make install

测试Librime

编译完成后,可以使用以下命令测试Librime:

cd tests
mkdir build
cd build
cmake ..
make
./test_rime

如果测试通过,将看到一系列的测试结果。

定制Librime

Librime提供了丰富的扩展接口,允许开发者添加自定义的输入法引擎、词库等。以下是一个简单的例子,展示如何添加一个自定义的词库:

  1. librime目录下创建一个名为my_rime的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "rime/api.h"
#include "rime/config.h"
#include "rime/engine.h"
#include "rime/log.h"
#include "rime/platform.h"
#include "rime/translation.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine() : rime::Engine("my_rime") {}

    void create_config() override {
        auto conf = get_config();
        conf.set("name", "MyEngine");
        conf.set("description", "My custom input method engine.");
        conf.save();
    }

    void create_user_data() override {
        auto user_data = get_user_data();
        user_data.set("dictionary", "path/to/my/dictionary.txt");
        user_data.save();
    }
};
  1. librime目录下创建一个名为my_rime的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef MY_RIME_MY_ENGINE_H
#define MY_RIME_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // MY_RIME_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "my_rime/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.cpp的文件,内容如下:
#include "engine/my_engine.h"

MyEngine::MyEngine() {}

void MyEngine::create_config() {
    // ...
}

void MyEngine::create_user_data() {
    // ...
}
  1. librime目录下创建一个名为engine的文件夹,并在其中创建一个名为my_engine.h的文件,内容如下:
#ifndef ENGINE_MY_ENGINE_H
#define ENGINE_MY_ENGINE_H

#include "rime/api.h"
#include "rime/engine.h"

class MyEngine : public rime::Engine {
public:
    MyEngine();
    void create_config() override;
    void create_user_data() override;
};

#endif // ENGINE_MY_ENGINE_H
  1. librime目录下创建一个