private关键字 就是一个权限关键字 除此之外还有public 、protected 、默认不写。
private关键字 表示私有权限 该成员变量或成员函数只能够在类中被访问 外界不可访问
下面来看一个简单的代码:
class Test03{
/*
点类Point
数据 x横坐标 y纵坐标
行为 getDistance(Point other) 返回当前点和传入点other之间的距离
三角形类Triangle
数据 Point p1,p2,p3
行为 getArea() 返回当前三角形的面积
getLength() 返回当前三角形的周长
*/
public static void main(String[] args){
Triangle t=new Triangle();//先创建对象
Point p1=new Point();
p1.x=0;//再给对象赋值
p1.y=10;
Point p2=new Point();
p2.x=0;
p2.y=0;
Point p3=new Point();
p3.x=10;
p3.y=0;
t.p1=p1;//t1.p1=null;
t.p2=p2;
t.p3=p3;
System.out.println(t.getLength());
System.out.println(t.getArea());
}
}
class Triangle{
Point p1;
Point p2;
Point p3;
public double getArea(){
double side1=p1.getDistance(p2);
double side2=p1.getDistance(p3);
double side3=p2.getDistance(p3);
double s=(side1+side2+side3)/2;
return Math.sqrt(s*(s-side1)*(s-side2)*(s-side3));
}
public double getLength(){
return p1.getDistance(p2)+p1.getDistance(p3)+p2.getDistance(p3);
}
}
class Point{
double x;
double y;
public double getDistance(Point other){
return Math.hypot(x-other.x,y-other.y);
}
}
假设给t1.p1=null;Triangle类里的对象p1会进行调用函数,但是空是不能调用函数的,故会发生空指针异常,即NullPointerException。
对于上述的假设目前发现两个问题:
1.我们可以通过对象直接修改对象中的成员变量。
弊端:如果赋予了一个错误的值 那么势必会导致程序后期的运行结果。
2.我们只能将对象创建完毕之后,在进行对成员变量的赋值。
如果能够被外界访问 那么势必也能被外界修改。比如有一个人Person的类。
class Person{
int age;
}
Person p=new Person();
System.out.println(p.age); //只是访问并打印
p.age=-10; //不符合现实业务逻辑 给出的是一个错误的数据
//访问并修改
为了防范外界直接修改对象的成员变量。
所以引出了private私有化关键字
成员变量加了private的话 外界对它修改不行了 获取也不行了。
此时就死局了~ 但是我们不能保证后期对成员变量不进行修改或获取
本质上而言 我们应该防范的是什么?是无条件强制的修改成员变量.
就是说 修改是可以修改的 但是你不能忽略对象的感受 万一给一个错误的值怎么办?
不能直接修改的意思就是间接修改(是不是应该加上相应的对值的判断如语句if-else)
如果顾客给收营员100块钱
对于这个100块钱的真假 由谁来鉴别?应该是收营员自己,那么在代码中谁来当收银员呢?就是setter.
setter 是一个Java当中的规范 修改器 主要负责修改成员变量
本身就是一个成员函数 命名方式一般为 setXxx:setAge setName
getter 访问器 主要负责访问成员变量(返回成员变量) getter看需求
建议:今后的代码中 成员变量一律私有 然后再去设置访问器和修改器(根据需求,有时也可不要)。
面向对象三大特征:封装 继承 多态
封装:从字面意义上来看 封装就是将一些杂七杂八的东西进行统一的管理
例如:收纳盒 衣柜 冰箱 书柜
最大的好处就是节约代码 方便管理 降低耦合性
在代码中有什么体现:
循环:主要解决有规律且重复性执行的代码
函数:主要解决具有独立功能的一段代码 后期进行复用即可
数组:主要解决多种同类型数据的操作 统一操作 方便类管理
类:主要将数据和行为进行统一方便操作 仿真现实中的事物
1.存储位置
局部变量存储在栈内存中函数的所属空间里
成员变量存储在堆内存中对象的所属空间里
2.生命周期
局部变量随着函数的进栈而存在,随着函数的弹栈而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的销毁而消失
3.访问范围
局部变量的访问范围仅仅在函数当中
成员变量的访问范围在当前类中
4.初始化值
局部变量必须先进行初始化 之后再能被调用
成员变量在创建时有默认初始化
对于一个人而言 是出生后才有的性别 还是出生前就有性别
有些人 出生前就有姓名了 有些人出生后才有的姓名
隐喻的对象
有些对象创建之前成员变量就有值(不含默认初始化)
有些对象创建之后成员变量才有值
所以就有一个问题了 如何在创建对象之前之中对我们的成员变量进行赋值呢?
构造函数的主要作用:在创建对象之时对成员变量进行赋值操作
构造函数的格式:
权限修饰符 函数名(参数列表){
函数体;
}
对比和之前学过的函数来说
构造函数
没有函数类型关键字
没有返回值类型(并不意味着没有return)
函数名必须是类名
但凡创建一个对象 构造函数就执行一次
问题:我们之前并没有写构造函数
如果类中没有定义任何构造函数的情况下,则会有一个默认无参的构造函数
public ClassName(){}
如果类中有明显定义的构造函数 则默认无参的构造函数不存在了
所以 一般而言 我们最好将那个无参的构造函数写出来!!!!!!!
成员变量的赋值其实经历了三个阶段
默认初始化- 显式初始化 - 针对性初始化
类中成员变量被赋值 构造函数
构造函数和成员函数有什么样的区别
构造函数只在创建对象的时候调用 而且仅仅调用一次
成员函数在创建对象之后调动 可以调用任意次数
成员函数能否调用成员函数 可以
成员函数能否调用构造函数 不可以的
构造函数能否调用成员函数 可以 只不过此时的成员函数不应该当做对象的特有行为而向外界提供的
仅仅是构造函数中的代码略多 从而分出来的函数 本质上这个函数还是构造函数的内容
那么该函数一般被定义为private
构造函数能否调用构造函数 可以 适当减少代码的冗余 提高构造函数的利用率
原则上一般是参数较少的构造函数调用参数较多的构造函数
具体的调用方式并不像成员函数一样 写个方法名
注意:成员函数劲量和构造函数别重名
this(...) 对this的调用必须是构造器中的第一个语句
在注意一点:构造函数可以调用构造函数 但是不能产生回调
ERROR:递归构造器调用
那么有了构造函数 是否还需要Setter和Getter吗?
不一定 看需求 如果确定数据后期要被修改 则添加
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