公司趣味运动会方案范本
下面是 CN 人才网给大家整理收集的公司趣味运动会方案范 本,供大家阅读与参考。
公司趣味运动会方案范本 1
一:时间:企业自定
二:地点:企业内部场地或野外场地、旅游区、度假村、学校
三:参加对象:企业全体员工队伍 (本活动以团队、技巧取胜,体能的较量 ),100 人以上
四:比赛方式:公司员工分队按小组形式比赛。 五:流程安排:
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而非
1、领导讲话 ;
2、领导致词并宣布比赛开始
六;比赛项目:本次比赛以推进凝聚力,加强团结精神为宗旨, 不设置个人项目,全部为集体项目,每个项目每单位派三人参加,共 分为七个项目:每项比赛第一名 7 分,第二名 5 分,第三名 4 分
1、手足情深: 参赛运动员一手握一足, 然后用单足跳的方式完 成 20 米交换选手, ( 时间最少者胜出 )
2、山路弯弯: 参赛运动员在进行中要绕赛道中间的障碍物跑五 圈,
然后返回到起点击掌接力,下一名队员继续, (时间最少者胜出 )
3 、地道英雄:再行进中钻过三张桌子, 再跳过三把椅子后返回, 到起点击掌交接, (时间最少者胜出 )
4、准星调校: 有一名队员蒙上双眼拿篮球站在三分线以外, 其 他两
位站在球场以外指挥其移动方向, 把球投出后交接, 每投中一球 得一分,
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(得分最高者获胜 )
5、穿针引线: 20 米之外的桌子上,三名队员轮流在一根线上 穿针,
返回时击掌为接力,三分钟内所穿针最多队获胜。
以下项目要有全部六名队员共同来完成
6、系手绢:全体队员站在篮球场中圈内, 第一名队员开始那手 绢跑
到篮球架下把手绢绑到上面后回到中圈击掌后下一名队员出发, 轮流出发,三分钟内手绢最多者获胜。
7、六人跳绳:两人摇绳,其余四人轮流跳绳,两分钟内跳过人 最多者
获胜。
七:比赛并计分结束后为获胜单位发奖。
具体项目也可以在以下项目中精选:
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1、沟通游戏 自我中心意识:
你在平常的生活中是以自我为中心还是以他人为中心呢。尽情 地和你的朋友交谈吧 ! 我将会派出我的监查卧底在你们当中,拿到你 们的把柄。小心哦 !
目的:向团队成员展示,他们的自我中心意识比他们自己认识 到的更严重 ;揭示关注其他的人的重要性。
2、团队挑战项目 飞越激流:
你们在野外勘探稀有金属和矿石, 挖掘工作正在进行中。 突然, 正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,可是, 还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩 上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一 桶液体炸药。现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布 满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去, 但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药, 而且一滴也不能 洒。
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目的: 1. 培养团队合作精神。 2.练习以小组为单位解决问题
3、智力游戏 战俘:
从现在开始,你们说出的第一句话将会你们的生死。你们是战 俘集中营里的战俘, 你们需要靠你们的智慧逃生, 但是你们不可以说 话、走动和回头。在这生死攸关的时刻开动你的脑筋吧 ! 你的生命掌 握在你自己的手中。
目的: 1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的 力量。
2.娱乐。 3.可以作为课外思考题。
4、创意项目 制造游戏:
你们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。公司已 经有一段时间没有推出新游戏了, 这种状况已经引起了 CEO 的关注。 在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡 .这造 成了大量的原材料积压。 CEO 要求每个小组利用现有原材料设计出 一个全新的游戏,
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并且为游戏想出一个精彩的名字, 以便做营销宣传。 30 分钟后, CEO 将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。汇报 完毕并选出最佳游戏之后, 大家要一起来玩这个新游戏, 体会一下这 个游戏是否能像听起来那样精彩。
目的: 1.展示同心协力在工作中的作用。 2.培养创造精神。 3. 练习以小组为单位解决问题
5、团队合作项目 地雷阵:
你和你的同伴因叛乱而被捕, 被一起关在一问牢房里。 黎明前。 你的同伴侥幸逃了出去。 可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。 这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离 危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个 地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越 的时候为他指引方向。 如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地 雷阵中的其他人,他必须静止 30 秒后方可移动。如果他不小心碰了 地雷 ,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要 亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷 阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧 !祝你们好运 !
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目的: 1.建立小组成员间的相互信任。 2.促进沟通与交流。 3. 使小组充满活力。
6、创新游戏 偏向虎山行:
这个培训项目能训练人们在最困难的情况下,如何发散思维, 开动脑筋将问题解决,完成那些 不可能完成的任务 。研究发现,能 解决这类问题的人不仅有较高的智商,更重要的是他们的情商更高, 使他们接受信息和传递信息的能力高于他人, 在这个培训游戏中你将 体会到这点。
目的:提高学员的分析能力、创新能力、交流技巧。
7、心理游戏 -- 五个简单的问题:
人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可 以预料的。通过观察力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。
目的:用实例说明某些行为是可以预料的, 培养学员的观察力。 8、智力游戏 小明一家过桥:
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启发你的智慧,同时也体现团队分工的重要性。任务完成后, 有一种强烈的成就感, 让人感受到团队智慧的力量的同时, 也深深感 受到人生旅途中总是需要转一下弯,之后才能豁然开朗。
目的:让大家开动脑筋,也让大家更深认识到团队智慧的重要 性。
9、潜能游戏 万里长城:
我们祖国的万里长城翻山越岭,蜿蜒迂回于崇山之间,绵延
6700 公里,它是世界最伟大的人工奇迹。来吧,你们也能够做到, 发挥你
们的潜能搭建新的万里长城吧 !
目的:让学员意识到人的潜能是无限的。 10 、团队挑战项目 四足蜈蚣:
你知道蜈蚣长什么样子吧 下面将要出场的是一个四腿蜈蚣, 这 是一种非常罕见的四足动物。你们的任务是: 7 人作为一个整体穿越 场地,且只
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能四个点着地, 队员身体必须直接接触,并且不能借助外 物连接在一起。
企业员工趣味运动会作用
1、让企业文化更加深入人心 ;
2 、参与的形式 运动会内容形式新颖有吸引力、有参与性和趣 味性,
操作难度不高,区别于传统的运动会方式。让参加者乐于接受 的方式,将心驻入,为活动添色彩 ;
3 、达成企业团队熔炼的目的 调整团队成员常规心态,增强凝 聚力,
注入创业激情 ;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动 心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整 ;
4 、活动期间提供交流空间, 有助于增进公司领导与员工之间的 关
系。增进个体与群体之间的凝聚力。
公司趣味运动会方案范本 2
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一、 活动背景
本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运 动的竞技项目和趣味游戏相结合, 把其趣味性与个人某方面的学习需 求结合起来,形成融合了体育、 文化、趣味、智力等元素的趣味运动
二、 活动意义
一方面它比拓展训练更具有趣味及凝聚力,能更好的把企业文 化渗透到每个员工,增进员工之间的亲密感,从中学会团队协作 ;
另一方面它具有强身健体的作用,对于整天在办公室工作的员 工来说,它的经济性、趣味性及观赏性能给他们带来另一种新奇体验, 能够使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团 队精神与协作能力。
三、 活动名称
润恒地产第一届运动会
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四、 活动主题
拥抱春天、全员健身 五、 活动简介
(一) 活动时间: 20xx 年 4 月中上旬,具体时间另行
(二) 活动地点:待定
(三) 参赛对象:公司全体员工
(四) 比赛项目
1、二人三足 ;
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2、足式保龄球 ;
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3、 4*50m 乒乓接力赛 ;
4、结对而行 ;
5、齐心协力 (背球接力6、跳绳 ;
7、众人一条心 ;
8、拔河;
(五) 参赛规则:
;
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1、公司员工除工作人员外分成 4 队,每队 10 人 ; 2、各比赛项目参加人员由本队人员推选
(六) 奖励规则:
1 、本次比赛采取积分制共 100 分,总计分最多的队胜利
2、相关比赛会有奖品颁发给获胜者
3、根据积分排出相应对队伍的名次,按名次颁发奖品:
第一名:所在队员每人
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第二名:所在队员每人 第一名:所在队员每人
第二名:所在队员每人
六、比赛项目及规则
(一)、两人三足:
比赛道具:绳子 (或布条)比赛方法:
4 段15
3、每队推选出两人进行比赛
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4、2 个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起
5 、比赛开始, 2 人从起点向终点跑去,用时少者获胜。
参赛人数: 2 人一组 共四组
比赛规则:
1、比赛距离为 30 米 ;
2 、中途有人的绑腿绳子松开, 其余人必须在原地等待绑好后重站定,方能开始继续前进 ;
3、两人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方
分、
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新
比分设置: 第一名得分 10 分、第二名得分 8 分、第三名得分 6 第四名得分 4 分;
奖品设置:第一名的两名获得者可获得由公司提供的羽毛球拍 每人一套
工作人员安排: 董志强负责发口令 ;单庆贤负责在终点记时 ;祝清 秀负责记分 ;
乔菲负责检查绳子是否捆好 ;渠攀峰负责安全 ;
(二)、足式保龄球:
参赛道具:足球 3 个,装满水的矿泉水瓶 10 瓶
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比赛方法:
1 、每组选派 1 人参赛,
2、在离水瓶 6 米外,以等边三角形的形状按 1 、2 、3、4 排列放 10 个装满水的饮料瓶。
3、参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。每人 3 次机会,
撞倒一个饮料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者
比赛规则:
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摆
比分设置: 第一名得分 10 分、第二名得分 8 分、第三名得分 6
参赛人员必须在的范围内踢球,否则成绩作废
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分、
比赛方法:
第四名得分 4 分;
奖品设置:第一名的获得者可获得由公司提供的空气加湿器 个
工作人员安排: 董志强负责发口令 ;单庆贤负责在终点记时负责记分 ;
乔菲负责道具摆放 ;渠攀峰负责安全 ;
(三)、4*50m 乒乓接力赛
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祝清 秀 ;
比分设置: 第一名得分 10 分、第二名得分 8 分、第三名得分 6
比赛道具:乒乓球 10 个、乒乓球拍 3 付
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比赛方法:
1、每队选出 4 名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各 规定的
点 ;
2 、比赛开始, 第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球, 从起 点
出发把球传给下一个点的另一个队员,依次循环进行 ;
3、传的最快组获胜。
比赛规则:
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比分设置: 第一名得分 10 分、第二名得分 8 分、第三名得分 6
1、参赛人数4 人比赛距离为 200 米24
; ;
2、行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,
违者重回起点 ;
3、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员
4、比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始
比分设置:第一名得分 10 分、第二名得分 8 分、第三名得分 6 分、
第四名得分 4 分;
工作人员安排: 董志强负责发口令 ;单庆贤负责在终点记时 ;祝清 秀负责记分 ;
乔菲负责检查是否有违规行为 ;渠攀峰负责安全 ; (四)、结对而行:
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比赛道具:绳子 (或布条 )若干
比赛方法:
1、4 人一组(两男两女 )
2、比赛开始前把每一组人员的左腿和右腿两辆绑在一起成一 排。
3、4 组并排并排一起站在起跑线上, 裁判喊开始时, 各队起出 ;
4、最先到达终点的对获胜 比赛规则:
1、比赛距离为 30 米 ;
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2 、中途有人的绑腿绳子松开, 其余人必须在原地等待绑好后重 新站
定,方能开始继续前进 ;
3、本组所有人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方
比分设置:第一名得分 10 分、第二名得分 8分、第三名得分 6 分、
第四名得分 4 分;
工作人员安排: 董志强负责发口令 ;单庆贤负责在终点记时 ;祝清
秀负责记分 ;
乔菲负责检查绳子是否捆好 ;渠攀峰负责安全 ;
(五)、齐心协力 《背球接力赛》 比赛道具:篮球 1 个
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比赛方法:
1、每一队自由组合成 5 小组进行接力, 2 人为一小组。
2、2 人用背部夹住 1 个篮球, 从起点侧跑出发绕过终点的标枪
再回到起点,然后把球传给下一组的队员 ;
3、5 小组轮换后,最快的一队就是获胜队。
4 、注意在传球的过程, 哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为 犯
规,如若犯规本小组犯规的两人则要由起点重新开始游戏 ;
比赛规则:
1、在交接球时,交接者必须踏上起点线,才能交接,违者重新 踏线;
2、夹球时两人手臂必须伸直 ;
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3 、夹球跑过程中如果球失去控制滚开, 必须在原位等待裁判重 新放
球继续赛程,否则视为犯规 ;分、
第四名得分 4 分;
工作人员安排: 董志强负责发口令 ;单庆贤负责在终点记时负责记分 ;
乔菲负责检查是否有违规行为 ;渠攀峰负责安全 ;
(六)、跳绳 (15 分钟)
比赛道具:长跳绳 2 根
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祝清秀 ;
比赛方法:
1、每组 10 名选手参赛, 8 名选手跳绳另 2 名选手摇绳 ;
2、所有选手都进入跳绳后开始计数
3、中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始,计数累加
比赛规则:
1、比赛时间 3 分钟 ;计人、计数 ;
2、按 8 人同时跳计算 ;
3、在规定时间同时起跳个数最多的队为胜利方
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比分设置:第一名得分 10 分、第二名得分 8 分、第三名得分 6
分、
记分;
第四名得分 4 分;
工作人员安排: 董志强负责发口令 ;单庆贤负责记数乔菲负责检查是否有违规行为 ;渠攀峰负责安全 ;
(七)、众人一条心 (15 分
钟 )
比赛方法:
1、参赛者为本队所有队员,要求 10 人肩搭肩,
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祝清秀负责 ;
2、从起点起跑,手始终在另一个队员的肩上
3、用时最少的队获胜。
比赛规则:
1、必须全员参加。
2 、如出现摔跤或者放手现象则视为违规,新开始比赛
比分设置:第一名得分 20 分、第二名得分14 分、
第四名得分 10 分 ;
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违规者须回到起点重分、第三名得分
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工作人员安排: 董志强负责发口令 ;单庆贤负责记时 ;祝清秀负责 记分;
乔菲负责检查人数及是否有违规行为 ;渠攀峰负责安全
(八)、拔河 :
比赛道具: 拔河长绳一条
参赛人员: 队与队之间的比赛
比赛赛制:
1、抽签决定两两对抗组的搭配顺序
2、每组获胜方进入决赛,决赛取获胜者一名
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3 、故意放手致使对方队员跌倒视为违规, 违规者取消本次比赛 成绩
工作人员安排: 董志强负责发口令 ;单庆贤负责记时 ;祝清秀负责 记分;
乔菲负责检查人数及是否有违规行为 ;渠攀峰负责安全
比分设置:第一名得分 20 分、第二名得分 16 分、第三名得分
14 分、
第四名得分 10 分 ;
工作人员安排: 董志强负责发口令 ;单庆贤负责记时 ;祝清秀负责 分;
乔菲负责检查人数及是否有违规行为 ;渠攀峰负责安全
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记
七、其他具体工作及工作人员安排
(一)工作人员安排:
1 、裁判: 记时: 记分: 安全: 道具摆放: 现场检查
2、场地收拾: 全体员工,由各队队长负责安排各队所在活动场 地的
卫生管理情况。
3、后勤保障:单庆贤活动用品的运送及其他工作
4、物品采购:张君、乔菲、祝清秀,负责活动所需物品的采购 工作。
5、摄影师:黄海
(二)赛场规则
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1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格 ;
2、裁判必须做到公平、公正、公开。
3 、比赛前各小队解读比赛项目, 让参赛人员更加清楚各项比赛 流程
和规则 ;
4 、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地, 打乱比赛秩序 ;
5、保持各小队所在场地的卫生,保持比赛现场的卫生 ;
6 、请各小队参赛队员准时到达比赛场地, 到比赛时间有参赛人 员不
到赛场者作弃权处理 ;
7 、望各小队认真组织本队人员参加活动, 文明比赛,文明助威, 充
分展现个小队的风采 ;
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8、遇不可抗因素、公司重大活动,比赛日程另行通知。
奖品设置:
羽毛球拍一套、运动水壶一个、电子称一台、洗护套装一套、 所需相关道具:
秒表、计算机、话筒 (喇叭)、横幅、哨子、小旗、绳子 (或布条)、
拔河及跳绳所用绳子、篮球、足球、装满水的饮料瓶、乒乓球及球拍
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