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关于软件测试工程师笔试题目

来源:易榕旅网
关于软件测试工程师笔试题目

软件测试工程是考察哪些呢?以下是YJBYS小编整理的关于软件测试工程师目,欢迎阅读。

关于软件测试工程师笔试题目一

一、 判断题 (每题2分,20)

1、软件测试就是为了验证软件功能实现的是否正确,是否完成既定目标的活动,所以软件测试在软件工程的后期才开始具体的工作。 (初级) ( )

2、发现错误多的模块,残留在模块中的错误也多。( ) (初级)

3、测试人员在测试过程中发现一处问题,如果问题影响不大,而自己又可以修改,应立即将此问题正确修改,以加快、提高开发的进程。( )(初级)

4、单元测试通常应该先进行 人工走查 ,再以白盒法为主,辅以黑盒法进行动态测试。

( )(中级)

5、功能测试是系统测试的主要内容,检查系统的功能、性能是否与需求规格说明相同。( )(中级)

6、软件质量管理即QM由QA和QC构成,软件测试属于QC的核心工作内容。( )(高级)

1

7、软件测试只能发现错误,但不能保证测试后的软件没有错误。( )

8、软件就是程序。(X)

9、测试只要做到语句覆盖和分支覆盖,就可以发现程序中的所有错误。(X)

10、I18N测试是指对产品做出具有国际性的规划,而L10N测试则是指对软件做出符合本地需求更改工作。( )【高级】

二、 选择题 (每题2分 20 )

1、 进行软件质量管理的重要性有:(ABCD)【中级】

A、维护降低成本 B、法律上的要求 C、市场竞争的需要

D、质量标准化的趋势 E、软件工程的需要 F、CMM过程的一部分

G、方便与客户进一步沟通为后期的实施打好基础

2、以测试的形态分测试可以分为:(ABC)【中级】

A、建构性测试 B、系统测试 C、专项测试

D、单元测试 E、组件测试 F、集成测试

3、选出属于黑盒测试方法的选项(ABC)【初级】

2

A、测试用例覆盖 B、输入覆盖 C、输出覆盖

D、分支覆盖 E、语句覆盖 F、条件覆盖

4、编写测试计划的目的是:(ABC)【中级】

A、使测试工作顺利进行 B、使项目参与人员沟通更舒畅 C、使测试工作更加系统化

D、软件工程以及软件过程的需要 E、软件过程规范化的要求 F、控制软件质量

5、依存关系有4种分别是:(ABCD)【高级】

A、开始-结束 B、开始-开始 C、结束-开始

D、结束-结束 E、开始-实施-结束 F、结束-审核-开始

6、软件质量管理(QM)应有质量保证(QA)和质量控制(QC)组成,下面的选项属于QC得是:(ABC)【高级】

A、测试 B、跟踪 C、监督

D、制定计划 E、需求审查 F、程序代码审查

7、实施缺陷跟踪的目的是:(ABCD)【中级】

A、软件质量无法控制 B、问题无法量化 C、重复问题接连产生

3

D、解决问题的知识无法保留 E、确保缺陷得到解决 F、使问题形成完整的闭环处理

8、使用软件测试工具的目的:(ABC)【中级】

A、帮助测试寻找问题 B、协助问题的诊断 C、节省测试时间

D、提高Bug的发现率 E、更好的控制缺陷提高软件质量 F、更好的协助开发人员

9、典型的瀑布模型的四个阶段是:(ABCD)【高级】

A、分析 B、设计 C、编码

D、测试 E、需求调研 F、实施

10、PSP是指个人软件过程 ,是一种可用于( A )、( B )和( C )个人软件工作方式的自我改善过程。【高级】

A、控制 B、管理 C、改进

D、高效 E、充分 F、适宜

三、 问答题

1、 测试人员在软件开发过程中的任务是什么?(初级)(5分)

答:1、寻找Bug;

4

2、避免软件开发过程中的缺陷;

3、衡量软件的品质;

4、关注用户的需求。

总的目标是:确保软件的质量。

2、 在您以往的工作中,一条软件缺陷(或者叫Bug)记录都包含了哪些内容?如何提交高质量的软件缺陷(Bug)记录?(初级)(6分)

答:一条Bug记录最基本应包含:编号、Bug所属模块、Bug描述、Bug级别、发现日期、发现人、修改日期、修改人、修改方法、回归结果等等;要有效的发现Bug需参考需求以及详细设计等前期文档设计出高效的测试用例,然后严格执行测试用例,对发现的问题要充分确认肯定,然后再向外发布如此才能提高提交Bug的质量。

3、 界面测试题及设计题。请找出下面界面中所存在的问题并分别列出;用黑盒测试的任何一种方法设计出此登陆窗体的测试用例。(中级)(6分)

答:1、窗体的标题栏中为空,没有给出标题。

2、用户名和密码控件的字体不一致并且没有对齐。

3、文本框的大小不一致没有对其。

4、确定和取消按钮控件的大小不一致。

5

4、 黑盒测试和白盒测试是软件测试的两种基本方法,请分别说明各自的优点和缺点!(中级)(5分)

答:黑盒测试的优点有:

1)比较简单,不需要了解程序内部的代码及实现;

2)与软件的内部实现无关;

3)从用户角度出发,能很容易的知道用户会用到哪些功能,会遇到哪些问题;

4)基于软件开发文档,所以也能知道软件实现了文档中的哪些功能;

5)在做软件自动化测试时较为方便。

黑盒测试的缺点有:

1)不可能覆盖所有的代码,覆盖率较低,大概只能达到总代码量的30%;

2)自动化测试的复用性较低。

白盒测试的优点有:

帮助软件测试人员增大代码的覆盖率,提高代码的质量,发现代码中隐藏的问题。

白盒测试的缺点有:

6

1)程序运行会有很多不同的路径,不可能测试所有的运行路径;

2)测试基于代码,只能测试开发人员做的对不对,而不能知道设计的正确与否,可能会漏掉一些功能需求;

3)系统庞大时,测试开销会非常大。

5、 根据自己的理解回答什么是软件测试,软件测试分为哪几个阶段。(初级)(5分)

答:软件测试是一个为了寻找软件中的错误而运行软件的过程,一个成功的测试是指找到了迄今为止尚未发现的错误的测试。

软件测试一般分为单元测试、集成测试和系统测试。

6、 根据自己的理解什么是测试用例和测试规程,设计一个测试用例应当从哪几方面考虑?(中级)(10分)

答:狭义的讲,一个测试用例就是测试人员用以测试被测软件的某个特性或特性组合的一组数据。这组数据可能是从用户处得来的实际的一组数据,也可能是测试人员专门设计出来的测试软件某些功能的一组数据。

测试规程就是详细的对测试用例设计方法、测试方法、测试工具、测试环境和测试数据进行描述的文档,还可以包括能把某个或某一组测试用例应用到被测软件上完成某项测试的一系列的操作步骤。

设计测试用例应当从以下几方面考虑:边界值,等价类划分,有效/无效值等。

7

7、 什么是软件质量保证?软件质量保证人员与开发人员的关系如何?(高级) (10分)

答:软件质量保证就是通过确保软件过程的质量,来保证软件产品的质量。

软件质量保证人员和开发人员之间具有管理上的严格的独立性,两个小组的管理员都不能越权管理另一组,但都可以向更高层的管理者汇报软件开发中的问题

四、 设计题

输入三个整数,判断三个整数能否构成一个三角形,请用黑盒测试方法中的一种设计出相应的测试用例并详细说明所使用的黑盒测试方法。(中高级) (15分)

关于软件测试工程师笔试题目二

一.填空

1、 系统测试使用( C )技术, 主要测试被测应用的高级互操作性需求, 而无需考虑被测试应用的内部结构。

A、 单元测试 B、 集成测试 C、 黑盒测试 D、白盒测试

2、单元测试主要的测试技术不包括(B )。

A、 白盒测试 B、 功能测试

C、 静态测试 D、 以上都不是

8

3、(A )的目的是对最终软件系统进行全面的测试,确保最终软件系统满足产品需求并且遵循系统设计。

A、 系统测试 B、 集成测试

C、 单元测试 D、 功能测试

4、如果一个产品中次严重的缺陷基本完成修正并通过复测,这个阶段的成品是( A )。

A、 Alpha版 B、Beta版

C、正版 D、以上都不是

5、自底向上法需要写(A )。

A、 驱动程序 B、 桩程序 C、驱动程序和桩程序 D、 .以上都不是

6、测试ATM取款功能,已知取款数只能输入正整数,每次取款数要求是100的倍数且不能大于500,下面哪个是正确的无效等价类(C)

A、(0,100)、(100,200)、(200,300)、(300,400)、(400,500)、(500,+ );

B、(500,+ )

C、(500,+ )、任意大于0小于500的非100倍数的整数;

9

D、(- ,100)、(100,200)、(200,300)、(300,400)、(400,500)、(500,+ );

7、因果图/判定表工程方法在以下那种情况下不适用(C)

A、输入输出明确,或输入输出因果关系明确的情况下

B、被分析的特性或功能点复杂,输入项目很多的情况下

C、系统输入之间相互约束多,需要做大范围的组合测试情况下

D、系统输入之间基本没有相互联系

8、以下说法不正确的是(D)

A、测试原始需要明确了产品将要实现了什么

B、产品测试规格明确了测试设计内容

C、测试用例明确了测试实现内容

D、以上说法均不正确

9、可测试性中,有关系统可观察性的理解,下面说法那个是错误的( B)

A、系统所有的输出结果可观察,错误输出易于识别;

10

B、系统运行状态和内部处理的过程信息可观察;

C、系统内部变量名及其取值可观察;

D、系统内部重要对象的状态和属性可观察;

E、系统内部重要的操作的处理时间可观察;

F、系统内部重要的资源的占用情况及单个资源的创建、保持、释放过程可观察

10、测试脚本的编写规范强调:(ABCD )

A、可读行 B、可重用性 C、可维护性 D、可移植性

11、当继承某个特性是,通常会从哪些角度对该特性进行测试分析?(AC )

A、失效影响度 B、成熟度 C、继承方式 D、用户原始需求

12、从下列关于软件测试的叙述中,选出正确的叙述(CD)

A、用黑盒法测试时,测试用例是根据程序内部逻辑设计的

B、测试的目的是验证该软件已正确的实现了用户的要求

C、发现错误多的程序块,残留在模块中的错误也多

11

D、测试设计时,应充分考虑异常的输入情况

13、软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD)

A. 软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。

B. 所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。

C. 立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。

D. 验收测试工件齐全。

13、软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD)

A.项目经理

B.SQA 负责人

C.配置负责人

D.测试组

14.测试设计员的职责有:(BC )

A.制定测试计划

12

B.设计测试用例

C.设计测试过程、脚本

D.评估测试活动

15.软件实施活动的进入准则是:(ABC)

A.需求工件已经被基线化

B.详细设计工件已经被基线化

C.构架工件已经被基线化

D.项目阶段成果已经被基线化

二、 判断题(正确的 ,错误的╳)共10分,每小题1分

1. 软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。( Y)

2. 负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(N )

3. 测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(N)

4. 自动化测试能比手工测试发现更多的缺陷(N)

13

5. 错误猜测法基于这样一种假设,以前犯过的错误,以后同样会犯,我犯过的错误别人同样会犯,前人犯过的错误,后人同样会犯(N)

6. 软件测试中的二八原则暗示着测试发现的错误中的80%很可能起源于程序模块的20%(Y)

7. 某WEB系统设计中,用户点击 退出 按钮从系统中退出,界面回到初始登陆界面。此时不关闭窗口,使用浏览器的回退功能,可以回到之前的用户界面,继续进行用户操作。这种合适的人性化设计,恩那个避免用户误点击退出按钮后重新登录的繁琐操作;这种说法是否正确(N)

8. 在确定性能测试指标值时,参考的国际标准、国标、运营商规范中对此要求并不一样,可以视情况选择有利于我们的指标值,但必须要比竞争对手高,这样才有利于市场竞争力(N)

9. 测试执行时,应该对每一个测试结果做全面的检查,包括日志,这种说法是否正确( N)

10. 在测试执行时,我们主要是基于用户的使用场景来考虑功能实现的正确性,关键机要数据在数据库内是否加密存储或日志输出中是否采用加密、掩码处理不是我们测试关注的范围,毕竟那产品的内部实现,用户看不到的,自然也是不关心的。这种说法是否正确。( )

三、数据库部分:(共15分)

14

某班学生和考试成绩信息分别如下表Student和表Achievement所示:

ID Name

1 Jack

2 Marry

3 Rose

4 Bob

5 John

6 Betty

7 Robert

ID Mark

1 90

2 96

3 88

15

4 86

5 83

6 85

表Student , 表Achievement

其中ID为学生的编号,Name为姓名,Mark为成绩,请针对以下问题,写出相应的SQL语句:

1、 请查询成绩 85分的学生的姓名;

Select Name from Student where id in(select id from achievement where mark

Select * from student where id in (select id from achievement where mark

2、 请查询成绩 =90分的人数;

Select count(*) from ac where mark》=90;

Slect count(*) from achievement where mark =90

3、 Robert此次考试考了80分,但是成绩没能录入表中,请将其成绩添加进去;

Insert into ac(id,mark)values ( 7 , 80 );

16

Insert into achievement(id,name) values ( 1 , 80 );

4、 请将Rose的成绩修改为87;

Update ac set mart= 87 where id=4;

Update achievement set mark=87 where id=3;

5、 请删除Betty的记录;

Delete * from student where id=6;

Delete * from achievement where id=6;

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