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3DSMAX怎么展开UV并贴图?

来源:易榕旅网
3DSMAX怎么展开UV并贴图?

3DSMAX想要根据UV展开的结果导出UV模板,最后赋予贴图,该怎么实现呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

Autodesk 3ds max 2016 官⽅简体中⽂版 64位类型:3D制作类⼤⼩:7.54GB语⾔:简体中⽂时间:2016-01-22查看详情

1、⾸先,我们有⼀个做好的游戏模型和展好的UV,如图。

2、然后,我们找到⼯具菜单下的渲染UVW模板

3、弹出渲染UVs⾯板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图⾯板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。

4、使⽤绘图软件(如PS,将模板导⼊为⼀个图层),绘制贴图,并导出。

5、回到3DS MAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加⼀个材质,⽐如物理材质。

6、在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像⽂件中选择该位图。

7、如图,将贴图拖动到材质的对应槽上。接着拖动右边的圆点,将材质赋予到模型上。

8、修改视⼝左上⾓的渲染设置,如图,选择有贴图的真实材质,即可实时看到效果。

以上就是3DSMAX的相关教程,我们还有更多教程,请继续关注。

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